Mit dem Betreten unseres Servers erklärt sich jeder Spieler mit den folgenden Serverregeln einverstanden. Die Regeln nicht kennen bedeutet nicht, dass man einer eventuellen Strafe entgeht.
1.ALLGEMEINES 1.1• Spawnpunkte/Resourcen: Es ist Verboten in großen Resourcenvorkommen ( vorkommen mit mehr als nur 5 steinen ) zu bauen und dort Turrets zu setzen! 1.2• Tamingfallen oder derartiges um Dinos zu fangen müssen nach dem gebrauch entfernt werden. Wer dem nicht nachkommt muss mit folgen rechnen !! 1.3• In Höhlen mit Artefakten ist es Verboten zu bauen! 1.4• Wahllos Strukturen überall hinzubauen ist verboten!!
2.GAMEPLAY 2.1• Griefing ist verboten! ( Anderen Spielern durch permanentes Raiden oder Belästigenden Spielspass verderben ) 2.2• Spamen, Beleidigen und dauerhaftes Schreiben mit Capslock sowie Werbung sind verboten. Bitte freundlich bleiben 2.3• Admins werden Keine Dinos, Struckturen oder Loots erstatten wenn diese durch dubiose Umstände /Buggs von Ark abhanden gekommen sind.
Den Anweisungen der Serveradminis ist stets Folge zu leisten. Missachtung der Regeln wird Bestraft und kann von einer Verwarnung bis hin zum Bann führen !!
Wenn ihr unsere Server unterstützen wollt dann findet ihr unseren Spendelink auf der HP Mit den Spenden Kaufen wir zusätzliche Leistung für unsere Server um neue oder zusätzliche Karten oder Mods zu installieren!
Spawns all base game creatures. NOT including: alphas, bosses, marine, or event creatures. ________________________________________________________________________
Spawns alpha creatures, bosses, zombie creatures, and misc. other creatures. (Some event creatures cannot be spawned unless its event is currently active) ________________________________________________________________________
Spawns all non-amphibious marine creatures including alphas and Aberration marine creatures. ________________________________________________________________________
Debug = Protokolliert alles, das ist es was ich benutze, um Probleme zu debuggen, sehr nützlich für mich Fehler = Loggt nur Fehler, etwas, das nicht brechen sollte, aber ich habe sowieso einen Haken Aus = Loggt nichts
TimeBasedIncome = (falscher Standardwert) Aktiviert oder deaktiviert das zeitbasierte Einkommenssystem. Beachten Sie, dass dies ein separates System zum PlayedTimeBonus-System ist.
LumpSumIncome = (falscher Standard) Konfigurieren des zeitbasierten Einkommenssystems, um entweder auf den vollen Einkommenszyklus zu warten.
Wahr = Verwenden Sie eine Pauschal-Zahlungsmethode, z. B. möchte unser Freund "Bazza" am Ende des Einkommenszyklus seine volle 30ARC erhalten false = Verwenden Sie eine tägliche Trickle-Zahlungsmethode, zB würde "Bazza" 30ARc erhalten, geteilt durch die Anzahl der Tage im Einkommenszyklus jeden Tag
Income Frequency = (0 Standard) Dies ist der Einkommenszyklus, es gibt 7 Zeitrahmen zur Auswahl.
0 = Täglich = Jeden Tag. Denken Sie daran, wenn Sie ein tägliches Trickle-System mit diesem verwenden, wollen Spieler nur ihr volles Einkommen jeden Tag erhalten. (30ARc geteilt durch 1 Tag = 30ARc Everday) 1 = wöchentlich = alle 7 Tage. (Daily Trickle Beispiel: 30ARc geteilt durch 7 Tage = 4.285ARc täglich) 2 = 14-tägig = alle 2 Wochen. (Daily Trickle Beispiel: 30ARc dividiert durch 14 Tage = 2.142ARc täglich) 3 = monatlich = jeden Monat. Dies berücksichtigt genau, wie viele Tage sich im aktuellen Monat befinden 4 = Vierteljährlich = alle 3 Monate. 5 = halbjährlich = alle 6 Monate. 6 = Jährlich = Jedes Jahr.
DefaultIncomeAmount = (0 Standard) Mit dieser Einstellung können Sie einen Standardbetrag festlegen. Das Einkommen eines Spielers kann individuell über das Admin-Menü angepasst werden.
PlayedTimeBonus = (falscher Standard) Aktiviert oder deaktiviert das zeitversetzte Einkommenssystem. Es verfolgt, wie lange jeder Spieler auf Ihrem Server spielt und belohnt sie mit ARC, nachdem eine bestimmte Zeit gespielt wurde.
true = Aktiviere das gespielte Zeiteinkommen false = Deaktiviere das Spielzeit-Einkommen
Bonusfrequenz = (0 Standard) Diese Einstellung legt fest, wie lange ein Spieler auf dem Server spielen muss, bevor er den PlayedTimeBonus-Einkommensbetrag erhält. Das System spielt auch halbe Zyklen, so dass sich der Spieler 45 Minuten lang anmeldet und nach einer Stunde auf Belohnung setzt, er wird automatisch eine Aufzeichnung dieser 45 Minuten machen und sie fortsetzen. Die Maßeinheit ist in Sekunden, aber ich würde vorschlagen, sie über 15 Minuten (900 Sekunden) zu halten. Persönlich habe ich ein Set auf 2 Stunden (7200 Sekunden).
BonusAmount = (0 Standard) Diese Einstellung definiert, wie viele ARc der Spieler den Bonus erhalten möchte.
1 = 1ARc (nur Beispiel) 5 = 5ARc (nur Beispiel)
AllNewPlayersEligibleForBonus = (falscher Standard) Jetzt sind alle berechtigt, den PlayedTimeBonus zu erhalten, wenn sie sich das erste Mal Ihrem Server anschließen. Spieler können weiterhin über das Admin-Menü ausgewählt werden, um den Bonus zu erhalten.
true = Alle neuen Spieler sind automatisch für den PlayedTimeBonus berechtigt. false = Alle neuen Spieler haben keinen Anspruch auf den PlayedTimeBonus.
VaultMaxItemSlots = (300 Standard) Der Belohnungstresor hat 300 Plätze und erlaubt bis zu 1000 Plätze.
DisableAddItemsToVault = (falscher Standard) Wenn Sie diese Einstellung auf "true" setzen, wird die Wiedergabe von Objekten im Rewards Vault gestoppt. Nützlich für die Einschränkung der Verwendung nur als eine Möglichkeit, Belohnungen zu kaufen. Die Pull- und Transferpistolen von Structures Plus sind gewölbt, wenn sie auf "True" eingestellt sind.
true = Wiederherstellen von Vault, um nur das Entfernen von Objekten zuzulassen false = Ermöglicht Spielern, Gegenstände in den Tresor zu legen
Auf unseren Server läuft ein Reward-System! Das heißt ihr könnt auf dem Server wo ihr Spielt Arc-punkte bekommen durch Spielstunden, diese können aber nur auf dem Server eingelöst werden wo ihr die Punkte bekommt. Bsp. Ihr spielt 2 stunden auf Vulcano bekommt dort 2 punkte, die könnt ihr dann auch nur auf Vulcano einlösen und nicht Serverübergreifend mit auf Ragnarok nehmen. Dieses System kann jeder von euch im Inventar bauen und nennt sich Reward Vault
Wenn Ihr Vorschläge für weitere Packs habt könnt ihr diese hier herein schreiben.
SightingFrequencyMin: Die Mindestzeit zwischen seltenen Ereignissen. [Float (Standard 7200 Sek .; aka 2 Std .; Min. <4 Sek.]]
SightingFrequencyMax: Die maximale Zeit zwischen seltenen Sights-Ereignissen. [Float (Standard 14400 Sek.; aka 4 Std .; Min <4 Sek .; kann nicht niedriger sein als SightingFrequencyMin; wenn SightingFrequencyMin genau in regelmäßigen Abständen Sichtungen durchführt)]
OnlyMountableSightings: Toggle on (auf 1 setzen), um Rare Sightings auf nur montierbare Dinos zu beschränken. Möchtest du deine wertvollen seltenen Sichtungen nicht auf kleinen "Müll" -Dinos verschwenden? Dies ist die Einstellung für Sie! [bool (Standard deaktiviert; aka 0)]
TriesBeforeSkipping: Wie oft werden Rare Sightings nach einem passenden Dino suchen, um zum Event-Status zu gelangen. Verringern Sie die Einstellung, um die Serverbelastung zu reduzieren. Erhöhen Sie die Einstellung, um die Wahrscheinlichkeit zu begrenzen, dass ein einzelnes Ereignis übersprungen wird. Beachten Sie, dass bei einer Belastungsprüfung auch höhere Zahlen keine Serverbelastung verursachten. [int (Standard 10; Min 1; Max 50)]
CoordRoundingFactor: Wie genau sollen die Broadcast-Koordinaten sein? Will gerundet auf diese Nummer. Verringern, um Ereignisse zu erleichtern, erhöhen, um sie schwieriger zu machen. [int (Standard 5; Minimum 1; Maximum 25)]
SightingMinLevel: Der Mininum-Level, auf dem deine seltenen Sichtungen erscheinen sollen. Es ist dafür gedacht, dass es auf dein normales maximales Wild Dino Level gesetzt wird. [int (Standard 150; Min 1)]
SightingMaxLevel: Die maximale Stufe, auf der deine seltenen Sichtungen erscheinen sollen. Jeder spawnt zufällig zwischen den hier definierten Min- und Max-Level-Einstellungen. Verwenden Sie dies, um zu bestimmen, wie stark Ihre seltenen Sichtungen sein sollen. [int (defalt 180; aka 20% Boost über Vanille max Wild Dino Level; min 1; kann nicht niedriger sein als SightingMinLevel)]
MaxSimultousSighting: Wie viele seltene Sichtungsereignisse möchten Sie auf einmal machen? [int (Standard 10; Min 1)]
MessageDisplayTime: Wie viele Sekunden wird eine seltene Sichtung Benachrichtigung auf dem Bildschirm bleiben. [float (Standard 15 Sek; Min <1)]
ReportFrequency: Wie oft soll das reguläre Update an die teilnehmenden Spieler gesendet werden? Diese Einstellung soll hoch sein, da sie keine neuen Ereignisse erzeugt, sondern nur die Spieler auf dem Laufenden hält, welche Ereignisse noch aktiv sind. [float (Standard 180 sec; aka 3 min; kann nicht niedriger sein als MessageDisplayTime)]
Tutorial: Eigene Bilder für Schilder, Flaggen und Banner (ARK Paint)
Wie sind stolz darüber euch unsere Implementation des ARK Painting Generators vorstellen zu können. Mit diesem Tool kannst du ganz einfach deine Bilder auf Schilder, Flaggen und Banner malen. Benutzung Schritt 1
Öffne einfach dieses Tool und wähle aus welchen Bildtyp du erstellen möchtest (sign=Schild, billboard=plakat, Flag= Flagge, direct=direkt) und lade das Bild hoch, welches du benutzen willst. Klicke auf „send“ zum Senden.
Die Maximum Dateigröße ist 1920 x 1920 Pixel und 3MB.
Schritt 2
Wähle den Teil des Bildes aus, den du möchtest oder wähle gar nichts aus und mache weiter, indem du „preview“ (Vorschau) drückst.
Schritt 3
Wenn du denkst, dass dies eine gute Wahl ist dieses Bild zu malen, dann klicke auf „download“. Du bekomms einet .PNT Datei, welche du in den folgenden Ordner laden musst:
Sei dir bewusst- Hölzerne Plakate (wooden billboards) und Schilder (signs) besitzen eine braune Hintergrundfarbe – jedes Bild wird somit dunkler als erwartet! Schritt 4
Starte ARK. Gehe zu einem Server deiner Wahl (oder spiele im Single Player). Erstelle ein wooden billboard, sign oder flag (abhängig von dem Bildtypen, den du zuvor in Schritt 1 ausgewählt hast). Hau es mit einem Pinsel (brush). In dem neu geöffneten Fenster – klicke auf „Load Paints From This Type“.
Nun öffnet sich ein anderes Fenster. Wenn du die Datei richtig gespeichert hast, wirst du arksurvivalnet auf der linken Seite. Klicke darauf und du siehst die benötigten Farben. Wenn du alle besitzt, dann trage sie einfach auf und – Glückwunsch – du hast dein eigenes Bild aufgebracht!
hier sind einige Templates für Schilder die ihr mit winrar öffnen könnt (solltet ihr wünsche haben kann ich für euch templates umschreiben die ihr dann nutzen könnt)
Thema von Poison im Forum Bewerbung als Admin /...
Ihr wolltet schon immer mal als Admin/Supporter anderen helfen oder den Server besser gestalten? Wenn ihr Lust, Zeit schon etwas Erfahrung mit bringt und Mindestens 18 Jahre alt seid steht euch nichts mehr im Wege.
zur Zeit suchen KEINE Spieler/Spielerinnen die gerne an der mitgestaltung des Server und oder der HP helfen möchten
ihr könnt euch gleich hier Bewerben einfach Steamname reinschreiben oder kommt in unser Discord oder TS3.
Nach Bestätigung bzw. Annahme der Bewerbung müsst ihr eine 1 wöchige Probezeit bestehen um in das Adminteam aufgenommen zu werden.
ihr wolltet schon immer euren Charakter aufstylen? dann erkläre ich Euch das ganz genau wie Ihr das machen könnt.
wenn ihr Templates besitzt müsst ihr diese in folgenden Ordner in eurem computer ablegen!
N:\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\MyPaintings dies ist nur ein Beispiel! es kann bei euch auch am anfang unter C:\ stehen da wo ihr Steam installiert habt.
wenn der Ordner MyPaintings nicht vorhanden ist erstellt euch einfach den Ordner und dort legt ihr die Templates ab.
hier sind einige Templates für Weibliche Charaktere die ihr mit winrar öffnen könnt (solltet ihr wünsche haben kann ich für euch templates umschreiben die ihr dann nutzen könnt)
Anschliessend könnt ihr InGame einen Pinsel herstellen etwas Farbe draufziehen und den Pinsel auf euern Char ziehen dann könnt ihr euch selber anmalen.
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